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Psicología y Cognición
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UX y Psicología

Psicología y Cognición

29 reglas laws of uxjeff johnson
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Psicología y Cognición

29 reglas
839

Umbral de Doherty: respuesta <400ms

La productividad se dispara cuando el sistema responde en <400ms. Usar optimistic UI, skeleton screens. >1s necesita loader, >10s necesita progress bar.

laws of ux
Preferir
Skeleton inmediato <100ms
Evitar
Cargando datos...
Sin animación ni indicador de progreso
3 segundos sin feedback
840

Efecto de posición serial

Los usuarios recuerdan mejor el primer y último item de una lista. Colocar acciones importantes en los extremos de nav bars y bottom tabs. Items del medio reciben menos atención.

laws of ux
Preferir
Bottom tab bar · active/inactive claros
Home
Buscar
Notif
Perfil
Botones: enabled vs disabled correctos
Guardar (disabled)
Publicar
Eliminar (disabled)
Disabled: bg gris, color apagado, cursor not-allowed, opacity reducida
Evitar
Bottom tab bar
Home
Buscar
Notif
Perfil
Botones de acción
Guardar
Publicar
Eliminar
Solo opacity: no comunica disabled, no cambia cursor ni color
841

Ley de Jakob: seguir convenciones

Los usuarios esperan que tu producto funcione como los demas que ya conocen. Carrito arriba-derecha, hamburger en mobile, sidebar izquierda en dashboards. Cada desviación es un impuesto cognitivo.

laws of ux
Preferir
Mi Tienda
Productos
Blog
2
Logo izquierda, nav centro, carrito derecha
Patrón familiar: cero curva de aprendizaje
Evitar
Mi Tienda
Menú
Carrito a la izquierda, logo al centro
El usuario busca el carrito arriba-derecha
842

Efecto Von Restorff: el diferente se recuerda

Entre elementos similares, el visualmente distinto se recuerda más. Dar al CTA primario un color que no aparezca en ningún otro lugar de la página. En pricing, estilizar el plan recomendado diferente.

laws of ux
Preferir
Basic
$9/mes
Elegir
Popular
Pro
$29/mes
Elegir
Team
$49/mes
Elegir
Evitar
Basic
$9/mes
Elegir
Pro
$29/mes
Elegir
Team
$49/mes
Elegir
843

Efecto Zeigarnik: lo incompleto persiste

Las tareas incompletas se recuerdan más que las completadas. Mostrar barras de progreso y "60% completado" para enganchar. Diseñar onboarding con incompletud intencional que traiga al usuario de vuelta.

laws of ux
Preferir
Tu perfil
60%
☑ Foto · ☑ Nombre · ☐ Bio · ☐ Ubicación
Incompletud intencional motiva a completar
Evitar
Perfil configurado
No hay indicador de que falta por completar
Sin progreso visible: sin motivación para regresar
844

Peak-End Rule: cuidar el pico y el final

Los usuarios juzgan una experiencia por su momento pico y por como término. Diseñar confirmaciones de compra/exito con delight (animación, copy calido). Atender el peor momento (errores, esperas) porque pesa más que el promedio.

laws of ux
Preferir
Ya esta en camino
Llega el martes 3 · Gracias
Pico positivo + final memorable
Evitar
Tu pedido fue procesado.
Número de orden: #48291
Final frio, sin delight
845

Ley de Postel: ser liberal al aceptar input

Aceptar telefonos en cualquier formato (con/sin guiones, espacios, código de pais) y normalizar en backend. Aceptar fechas en multiples formatos. Trim whitespace automático. Nunca rechazar input que puedas razonablemente interpretar.

laws of ux
Preferir
Telefono
+52 999 123 4567Valido
Formatos aceptados:
Tal cual
9991234567
Con espacios
999 123 4567
Normalizado automaticamente
Evitar
Telefono
+52 999 123 4567
Formato invalido. Use: 9991234567
999
123
4567
Separe en 3 campos
849

Procesamiento pre-atentivo

Color, forma, posicion y movimiento se procesan en menos de 500ms sin atencion consciente. Usar max 1-2 propiedades pre-atentivas para el elemento mas importante. Mas de 3 propiedades a la vez cancela el efecto.

jeff johnson
Preferir
1
2
3
4
5
Evitar
1
2
3
4
5
850

Ceguera al cambio

Los usuarios no notan cambios que ocurren durante interrupciones visuales como recargas o transiciones de pagina. Siempre animar las transiciones de estado. Colocar los cambios cerca del punto de foco actual del usuario.

jeff johnson
Preferir
Notificaciones
5
Badge animado con scale-in: el cambio es inconfundible
Evitar
Notificaciones
3
Badge pasa de 3 a 5 durante reload. El usuario no lo nota.
851

Ceguera atencional

En alta concentracion, la capacidad de detectar otros estimulos cae drasticamente. No confiar en banners o notificaciones durante flujos densos. Reducir la densidad visual en pantallas de alta concentracion como pago o firma.

jeff johnson
Preferir
Pago seguro
4242 ···· ···· ····
Cifrado TLS 256-bit
Solo lo esencial: concentracion total
Evitar
Oferta: 20% off este fin de semana
Datos de pago
4242 ···· ···· ····
El banner compite con la tarea critica
852

Memoria de trabajo: 4 items, no 7

El limite real sin chunking es 4 items, y con carga cognitiva alta cae a 3. Maximos: 4-5 opciones en menus sin separadores, 4-5 campos en formularios por bloque, 4-5 pasos visibles en wizards.

jeff johnson
Preferir
Inicio
Proyectos
Tareas
Mensajes
Reportes
Config
Evitar
Inicio
Perfil
Proyectos
Tareas
Mensajes
Archivos
Reportes
Facturacion
Config
853

Gestalt aplicado a layout

Proximidad: elementos relacionados fisicamente juntos. Similitud: controles iguales lucen igual. Cierre: los usuarios completan patrones incompletos, como el affordance de scroll con un item parcialmente visible.

jeff johnson
Preferir
Nombre
Escribe aqui
Email
Escribe aqui
4px
14px
4px
label-input 4px (cercano = relacionado)
campo-campo 14px (separado = distinto grupo)
proximidad crea agrupacion perceptual
Evitar
Nombre
Escribe aqui
Email
Escribe aqui
14px
14px
14px
igual
gap 14px entre label-input Y entre campos
misma distancia = sin agrupacion visual
854

Vision periferica pobre

Solo el 1% central del campo visual es alta resolucion. Los tooltips y mensajes de validacion deben estar adyacentes al elemento, no en esquinas. Usar movimiento sutil para atraer atencion periferica hacia cambios de estado.

jeff johnson
Preferir
usuario@
Falta el dominio (ej: @gmail.com)
Mensaje donde la fovea ya esta: feedback sin esfuerzo
Evitar
1 error
usuario@
Error desconectado del campo causante
855

Percepcion dirigida por expectativas

Los usuarios ven lo que esperan ver. Los redisenos radicales generan confusion aunque sean objetivamente mejores. Preferir cambios incrementales. Para que un cambio sea detectado, combinar 2 o mas propiedades pre-atentivas.

jeff johnson
Preferir
Sprint 1: nuevo color de acento
Sprint 2: nueva tipografia
Sprint 3: reorganizacion de nav
Cada sprint preserva 90% familiar
Evitar
v1
Sidebar + iconos
v2
Todo nuevo
Nueva paleta + tipo + nav + flujo de golpe
856

Tunel cognitivo bajo estres

Bajo presion, la atencion se reduce drasticamente. En checkout o pago: maxima simplicidad, eliminar nav secundario y banners. En mensajes de error: mostrar SOLO la informacion necesaria para resolver el problema.

jeff johnson
Preferir
Pago seguro
Numero de tarjeta
VISA 4532 8721 0093 4418
Vencimiento
09/28
CVV
***
VISA AMEX SSL
Pagar $499.00 MXN
Evitar
Oferta expira en 10:00
Numero de tarjeta
4532 **** **** ****
857

Max 8 colores categoricos

El sistema visual distingue aproximadamente 8 colores distintos en el mismo contexto. Usar max 5-7 en visualizacion de datos. El par rojo y verde como unicas categorias opuestas es inaccesible para daltonicos. Complementar siempre con icono o forma.

jeff johnson
Preferir
Ventas
Marketing
Soporte
Ops
Evitar
858

Affordances: lo que el objeto permite

Un boton elevado invita a presionar. Un campo con borde invita a escribir. Flat design elimina affordances naturales y obliga al usuario a adivinar. Si el elemento es interactivo, debe comunicarlo visualmente.

jnd.org
Preferir
Guardar
Cancelar
Evitar
Guardar
Cancelar
867

Accion directa: reducir pasos para tareas frecuentes

Cada click extra que separa al usuario de su objetivo reduce la tasa de completitud. Las acciones frecuentes deben estar a un click de distancia, no enterradas en menus contextuales de multiples niveles. Priorizar manipulacion directa sobre navegacion indirecta.

jeff johnson
Preferir
Archivo.pdf Eliminar
Evitar
Para eliminar:
click derecho → contexto → "mas opciones" → eliminar
4 niveles de profundidad para accion frecuente