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15 reglas steven hoober · ux matterssteven hoober · luke wroblewskimaterial design · steven hooberux matters · luke wroblewski
66

Ergonomia Mobile

15 reglas
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Tres agarres: diseñar para el pulgar primero

El 49% de los usuarios sostiene el telefono con una mano, el 36% lo apoya en la otra mano (cuna), y solo el 15% usa dos manos simultaneamente. Diseñar para el pulgar como dispositivo de entrada principal garantiza que la mayoría de interacciones sean naturales y sin esfuerzo.

steven hoober · ux matters
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49% · Una mano
36% · Cuna
15% · Dos manos
Heatmap de alcance del pulgar derecho
Zona roja, dificil
Zona amarilla, esfuerzo
Inicio
Perfil
Guardados
Menu
Diseñar SIEMPRE para el pulgar, el 85% usa el telefono con una sola mano activa
Tab bar y FAB en zona verde · acciones secundarias en amarillo · nada critico en rojo
563

Zonas del pulgar: verde, amarilla, roja

El tercio inferior central de la pantalla es la zona verde (96% de precision). Los laterales del tercio medio son amarillos (requieren ajuste de agarre). Las esquinas superiores son rojas (alcance extremo, 60% de errores). Ubicar acciones criticas siempre en zona verde.

steven hoober · luke wroblewski
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Zona roja, dificil
Zona amarilla, esfuerzo
Zona verde, natural
CTA aqui → zona verde
564

Navegacion en barra inferior, no superior

La navegacion principal en la parte superior obliga al pulgar a estirarse hacia la zona roja en cada cambio de seccion. Moverla a una barra inferior fija la coloca en zona verde, reduciendo el esfuerzo y los errores de toque en hasta un 40% segun estudios de Google.

material design · steven hoober
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Inicio
Buscar
Perfil
Evitar
Inicio
Buscar
Perfil
Pulgar
se estira
565

Asimetria izquierda-derecha: centrar elementos

El 67% de los usuarios usa el pulgar derecho como principal; el 33% usa el izquierdo. La zona de alcance confortable del pulgar derecho y el izquierdo se solapan en el centro inferior. Centrar los elementos interactivos principales maximiza la cobertura para ambos grupos sin sacrificar a ninguno.

steven hoober · ux matters
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Zona
comun
Izquierdo 33%
Derecho 67%
566

Pantallas grandes (6"+): el alcance cae

En telefonos de menos de 6 pulgadas el pulgar alcanza el 75% de la pantalla comodamente. En telefonos de 6.5" o mas ese alcance cae al 36%. Con pantallas grandes es mas critico aun colocar acciones principales en la zona inferior y evitar el tercio superior para CTAs.

ux matters · luke wroblewski
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64%, zona dificil
36% alcanzable
Evitar
25%, dificil
75% alcanzable
567

Aspecto 19.5:9: zona roja crece hacia arriba

Los telefonos modernos con relacion de aspecto 19.5:9 o mayor son mas altos pero no mas anchos. El ancho extra no ayuda al pulgar; la altura adicional extiende la zona roja hacia arriba. Cada centimetro extra de altura empuja contenido vital fuera del alcance natural del pulgar.

ux matters 2023
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Zona roja extendida 19.5:9 agrega 15% mas
Zona amarilla
Zona verde
No poner nav aqui
568

Cambios de agarre por tarea

Los usuarios no mantienen el mismo agarre durante toda la sesion. Al navegar usan una mano; al escribir texto cambian a dos pulgares; al comprar usan la cuna con el indice para mayor precision. Los cambios de agarre son costosos (250ms promedio). Agrupar acciones similares minimiza los cambios.

steven hoober 2013 · ux matters
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9:41
Tienda
2
Todo Ropa Tech Casa
Sudadera
$899
Funda
$349
Taza
$199
Reloj
$2,499
Inicio
Favoritos
Carrito
Perfil
Navegar
1 mano, pulgar navega tabs y scroll. Nav principal abajo en zona verde.
9:41
ML
Maria Lopez
en linea
Oye, ya viste la nueva version?
9:38
Si! Esta increible el nuevo diseno
9:39
Te mando capturas?
9:40
Vamos!
qwertyuiop
asdfghjkl
shiftzxcvbdel
123espacioEnviar
Escribir
2 manos, pulgares sobre teclado. El campo de texto y enviar estan arriba del teclado.
9:41
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Resumen del pedido
Sudadera Classic
Talla M, Negro
$899
Funda Pro
iPhone 15, Azul
$349
Subtotal $1,248
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Total $1,248
Pagar $1,248
Comprar
Cuna + indice, precision para confirmar pago. CTA de 48px con contraste alto.
569

Contexto de uso: caminando, acostado, cocinando

Los usuarios moviles no estan sentados en un escritorio. El 60% usa el telefono caminando (atencion dividida, una mano), el 40% acostado (telefono sobre la cara, dos pulgares o indice), el 20% cocinando o comiendo (manos sucias, taps grandes). Disenar para la situacion mas exigente primero.

ux matters · google ux research
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Empecemos
Solo lo esencial por ahora
Nombre
Ana Garcia
Email
ana@ejemplo.com
Telefono
55 1234 5678
Continuar
Evitar
Registro de cuenta
Nombre
Ana
Apellido
Garcia
Email
ana.garcia@...
Telefono
55 1234...
Direccion
Calle 45 #12...
Ciudad
Ciudad de Mexico
Contrasena
••••••••
Confirmar contrasena
••••••••
Crear cuenta
570

Retrato vs horizontal: teclado mas grande

En modo retrato el teclado ocupa el 45% de la pantalla; en landscape asciende al 55-70%, dejando una franja minima de contenido visible. Detecta la orientacion con @media (orientation: landscape) y el teclado activo escuchando window.visualViewport.resize para ocultar elementos no esenciales (cabeceras, listas de mensajes largas) y garantizar que el campo de texto activo y el CTA queden siempre por encima del teclado. Sin esta adaptacion, el campo puede quedar completamente oculto y el usuario no puede enviar.

apple hig · material design
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Portrait: teclado ocupa 45%
9:41
Maria Lopez
Hola! Nos vemos a las 7?
Perfecto, ahi estare
Lleva las fotos!
Mensaje...
qwerty
asdfgh
45%
Landscape SIN adaptar
Maria Lopez
Hola! Nos vemos a las 7?
Mensaje...
Teclado 65% Campo y boton ocultos
Landscape adaptada
Maria Lopez en linea
Hola! Nos vemos a las 7?
Perfecto!
Mensaje...
qwertyui
asdfghjk
65%
571

FAB: zona verde inferior derecha

El boton de accion flotante (FAB) es la accion primaria de una pantalla. Debe estar en la esquina inferior derecha (zona verde para el 67% de pulgares derechos). Colocar el FAB en la esquina superior derecha o izquierda es el error mas comun, obliga a un estiramiento de pulgar innecesario.

material design 3 · google
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Zona verde
Evitar
Zona roja!
572

Inputs para uso unimano

Formularios con multiples campos juntos requieren cambio de agarre para rellenar campos superiores. Dividir en un campo por paso y anclar el CTA de forma sticky sobre el teclado mantiene todo en zona verde sin obligar al usuario a reposicionar el telefono. Esto reduce abandonos de formulario hasta un 30%.

luke wroblewski · google forms ux
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Paso 1 de 3
Tu nombre
Ana Torres
Evitar
Crear cuenta
Ana Torres
zona roja
Lopez
zona amarilla
ana@ejemplo.com
zona verde
••••••••
573

Diseno centrado: solapamiento de zonas

La zona de alcance comodo del pulgar derecho y del pulgar izquierdo se solapan en el tercio inferior central de la pantalla. Los elementos de alta frecuencia de uso (busqueda, navegacion principal, CTA) deben ubicarse en este solapamiento para maximizar la accesibilidad sin importar que mano usa el usuario.

steven hoober · ux matters
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Solapamiento
100%
Izquierdo
Derecho
574

Hamburguesa: el peor patron ergonomico

El icono hamburguesa en la esquina superior izquierda es el elemento de navegacion mas usado pero ergonomicamente el peor: requiere estiramiento hasta la esquina de la zona roja. Los estudios muestran que las tab bars inferiores generan un 50% mas de interacciones de navegacion que los hamburguesas superiores.

luke wroblewski · nngroup 2016
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Notif.
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App
Zona roja!
575

Targets tactiles: 48dp minimo, 56dp ideal

Google Material Design establece 48dp como minimo para targets tactiles; Apple HIG recomienda 44pt. En la practica, 56dp reduce los errores de toque al 2% frente al 12% de los targets de 24dp. Para elementos criticos (CTAs, nav) usar 56-64dp de area de toque aunque el elemento visual sea mas pequeno.

material design 3 · apple hig
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Detalle de producto
Sneaker Pro 2024
$1,299
Compartir:
Precision: 94%, tap area ≥ 48px
El icono visual (24px) es menor que el area de toque
Evitar
Detalle de producto
Sneaker Pro 2024
$1,299
Compartir:
Error de toque: 73% de probabilidad
tap area < 20px → toque fallido constante
576

Gestos: direccion natural del arco del pulgar

El pulgar no se mueve en linea recta: sigue un arco desde la esquina inferior del telefono hacia el centro superior. Los gestos de deslizamiento deben seguir este arco natural. Swipes horizontales son mas faciles que verticales para el pulgar. Los gestos hacia arriba son mas naturales que hacia abajo en pantallas grandes.

steven hoober · apple hig gestures
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T DIFICIL AJUSTE ZONA NATURAL Bandeja de entrada Swipe para archivar...
Gestos en direccion del arco natural = 40% menos errores y mayor satisfaccion haptica
Tipo de gesto
Swipe recto horizontal
Fuerza muneca, menos natural
Swipe en arco natural
Sigue el arco del pulgar, intuitivo