Onboarding y Comportamiento
Onboarding y Comportamiento
14 reglasValor primero, registro después
Guiar al usuario a su primer resultado significativo antes de pedir billing, datos de empresa o integraciones. Secuencia: mostrar valor, luego pedir compromiso. Gradual engagement aumenta participación de 5-25% a 87%.
useronboard.com · better onboardingTarea guiada, no tour de producto
Reemplazar el walkthrough estilo tour con la completación guiada de la primera tarea real del usuario. El usuario produce un output, no solo una lección. Prompts contextuales ligados a acciones del usuario, no secuencia scripted. "Crea tu primer proyecto" supera a "Este es el sidebar" porque genera un aha moment con resultado tangible.
useronboard.com · better onboardingEmpty states como superficie de onboarding
Nunca dejar un contenedor vacio. Tres opciones combinables: educativo (que va aquí), accionable (CTA "Agrega tu primer proyecto"), delight (ilustración). Regla: 2 partes instrucción, 1 parte delight. Headline + descripción + visual + CTA único.
useronboard.com · better onboardingMicrocopy que reduce ansiedad
En cada punto de decisión agregar copy que aborde el miedo implicito. "Puedes cambiar esto después", "Toma unos 2 minutos", "No compartimos tus datos". Ser específico: "Tu tarjeta no será cobrada hasta que termine tu trial el 15 de junio" > "Valoramos tu privacidad".
useronboard.com · better onboardingChecklist con progreso visible
3-5 pasos esenciales (no exhaustivos). Progreso visible en todo momento, no solo en primera sesión. Permitir skip de items no criticos. Celebrar cada paso con micro-reward (checkmark animado, progress bar fill). Funciona across sesiones.
useronboard.com · better onboardingEverboarding: onboarding continuo
El onboarding no es un evento de primera sesión. Nuevos features necesitan momentos de onboarding. Tips in-app al acceder a una nueva área por primera vez. Milestone-based: al llegar a un threshold de uso, introducir siguiente tier de features.
useronboard.com · better onboardingpara comenzar
para comenzar
Superhero reframe: outcome, no feature
Nunca describir que hace el feature. Describir que puede hacer (o ser) el usuario gracias al feature. El producto es el "fire flower", el usuario es "Super Mario que ahora lanza bolas de fuego". Medir outcomes, no usage.
useronboard.com · better onboardingB=MAP: diagnostica antes de motivar
Si la conversión es baja, pregunta primero: falta motivación, habilidad o prompt? El error común es agregar más motivación cuando el problema real es fricción. Mapea el flujo en los 3 ejes antes de intervenir.
bj foggHabilidad supera motivación
Reducir fricción es más efectivo y duradero que aumentar motivación. Si el formulario tiene 8 campos y la gente abandona, quitar campos antes de agregar un descuento o banner de urgencia.
bj foggSeis factores de simplicidad
Tiempo, dinero, esfuerzo físico, ciclos mentales, desviación social y acciones no rutinarias. Identificar cual es el cuello de botella en cada paso del flujo. La mayoría de los problemas de UX son de ciclos mentales o acciones no rutinarias.
bj foggTipo correcto de prompt
Spark (falta motivación: usar urgencia o recompensa). Facilitator (parece difícil: mostrar que es fácil, "tarda 2 min"). Signal (solo recordatorio cuando motivación y habilidad ya existen). Usar el tipo equivocado genera rechazo.
bj foggSincronizar prompt con pico de motivación
La motivación es máxima justo después de una victoria. Pedir acciones difíciles en ese momento. No pedir que complete el perfil en el primer login; pedirlo después de que el usuario complete su primera tarea exitosamente.
bj foggTiny habits para onboarding
Empezar con la versión mínima de la acción deseada. Encadenar victorias mínimas. Celebrar cada paso con feedback inmediato. El onboarding efectivo es una secuencia de exitos pequeños, no una configuración inicial exhaustiva.
bj foggMatching: conectar prompt con deseo real
Los prompts que no conectan con lo que el usuario ya quiere en ese momento son percibidos como spam. Segmentar por intención. Nunca enviar prompts en momentos de alta fricción o cuando el usuario esta concentrado en otra tarea.
bj fogg- R-911 Valor primero, registro después
- R-912 Tarea guiada, no tour de producto
- R-913 Empty states como superficie de onboarding
- R-914 Microcopy que reduce ansiedad
- R-915 Checklist con progreso visible
- R-916 Everboarding: onboarding continuo
- R-917 Superhero reframe: outcome, no feature
- R-918 B=MAP: diagnostica antes de motivar
- R-919 Habilidad supera motivación
- R-920 Seis factores de simplicidad
- R-921 Tipo correcto de prompt
- R-922 Sincronizar prompt con pico de motivación
- R-923 Tiny habits para onboarding
- R-924 Matching: conectar prompt con deseo real